NOTA DE PRENSA, 17 de mayo 2019
En el Ajedrez, “las máquinas son cada vez más humanas y los hombres son cada vez más máquinas”
Distintos expertos en Ajedrez e Inteligencia Artificial han analizado hoy en Valencia la revolución que se ha producido desde Deepblue en la década de los noventa hasta la actual Alphazero, pasando por Stockfish, programas que han elevado el Ajedrez a niveles magistrales pero que tienen aplicaciones que van más allá de este deporte.
Algunos
de los mayores expertos de ajedrez e Inteligencia Artificial, a nivel
nacional e internacional, se han dado cita hoy en la Facultad de
Economía de la Universitat de València para analizar cómo
la informática ha influido en el desarrollo de este deporte y en
otros ámbitos de la vida humana.
Todo ello enmarcado en el taller “Pensamiento estratégico y
Ajedrez”.
El
Ajedrez ha sido desde mediados del siglo XX un campo de prácticas
que han ayudado a la evolución humana. César Camisón, catedrático
de la Facultad de Economía indicó que “desde la década de los 90
el ser humano entrenó a las máquinas para jugar al ajedrez, en un
principio eran toscas, les faltaba intuición y el hombre lograba
engañarlas y ganar. Luego se convirtieron en invencibles a fuerza de
potencia de cálculo, pero ahora han dado un paso más allá y
aprenden por sí mismas, incluso desarrollan cierta intuición. Ahora
es el hombre el que aprovecha las máquinas para mejorar en el
Ajedrez, lo que le permite incrementar su nivel, por ello se puede
concluir que las
máquinas son cada vez más humanas y los humanos cada vez más
máquinas”.
Para
la elaboración de medicamentos, el pronóstico del tiempo o la lucha
contra el Alzheimer se aplican hoy en día conocimientos que IBM
obtuvo en el proyecto Deepblue
la máquina que en 1997 logró vencer, contra todo pronóstico, al
campeón del mundo Gari Kasparov.
Sin embargo, tal y como ha explicado Miguel Illescas, 8 veces campeón
de España y consultor en aquel momento del proyecto Deepblue,
“entonces no dejaba de ser una máquina cuyo conocimiento del
Ajedrez se basaba completamente en el conocimiento humano, no podía
hacer nuevas aportaciones ni jugadas que previamente no le hubieran
enseñado”.
En
este sentido, Stockfish
mejoró ampliamente a Deepblue
y se convirtió en una máquina tan potente que anuló cualquier
posibilidad de que el ser humano pudiera vencer a las máquinas. La
lucha hombre máquina quedó superada. Sin embargo, tal y como ha
explicado Tord Romstad, desarrollador de Stockfish, estos programas
informáticos aún siendo invencibles para el hombre, seguían sin
aportar algo nuevo hasta que llegó Alphazero,
el algoritmo de Deepmind, división de Google,
que supuso una revolución porque fue capaz de aprender de sus
propios errores y mejorando su nivel de juego hasta un nivel
magistral.
El
reto actual, según Matthew Sadler y Natasha Regan, autores del libro
“Alphazero: Gamechanger”, es que se pueda
aplicar la inteligencia artificial a otros ámbitos de la vida
humana: economía, finanzas, ingeniería, medicina, transporte o
cualquier otro. Miguel Illescas, apuntaba que, en el futuro es
posible pensar que, si Alphazero ha alcanzado un nivel magistral
simulando millones de partidas contra sí misma, sería posible
enfrentarlo a diversos problemas, como una operación quirúrgica o
el desarrollo de un nuevo medicamento, siguiendo el mismo sistema de
autoentrenamiento. “Aún es futuro, pero cada vez más cercano”,
considera el ajedrecista y experto en uso de nuevas tecnologías.
Algunos
en la sala se preguntaban, por otro lado, si la propia evolución de
las maquinas puede provocar una amenaza
para el ser humano
y para nuestro planeta. “El futuro requerirá una interacción de
ambos, a
las máquinas les cuesta aplicar el sentido común por lo que será
necesario una colaboración de ambos”,
coincidían los expertos.
Lo
que es indudable es que hoy en día la informática ha cambiado por
completo la forma de entender el Ajedrez. “En la actualidad cada
vez hay jugadores más jóvenes con mayor nivel y eso es sin duda
debido a la aplicación de nuevas tecnologías”. Paco Vallejo,
actual campeón de España y TOP 35 mundial indicaba que “forman
parte de nuestro entrenamiento, nos permiten analizar jugadas incluso
en tiempo real en nuestros entrenamientos y nos hacen más fuertes”.
Tras
las ponencias, Matthew Sadler, Nathasha Regan, Paco Vallejo y Miguel
Illescas han analizado, en colaboración con los asistentes al
taller, algunos de los movimientos
más intrigantes y sorprendentes
de partidas que enfrentaron a los dos grandes programas de Ajedrez,
caso de Stockfish y Alphazero. La prueba ha demostrado lo
difícilmente impredecibles que son los movimientos que ejecutan las
máquinas, siendo capaces de ir muy por delante del ser humano.
Por
la tarde, está prevista una sesión doble en paralelo que consistirá
en una partida simultanea de Paco Vallejo contra 40 jugadores,
mientras que Mathew Sadler y Miguel Illescas se batirán a la versión
11 de Stockfish.
Informa
Pau Bretó Miralles.
PBM Comunicación.
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